RačunariKompjuterske igre

Rust: pregled igre

Igra Rust, pregled čiji je prikazan u ovom članku, razvila je engleska kompanija Facepunch Studios. Osnova je bio izvorni motor. Na pojavu igre uticali su takvi projekti kao Stalker i DayZ. Prve verzije su se značajno razlikovale od onoga što je danas predstavljeno u igri. Samo zahvaljujući mnogim poboljšanjima i dopunama u igri, bilo je puno mogućnosti.

Predistorije

11. decembra 2013. godine - datum pojavljivanja ruže. Pregled igre bi trebalo da počne u ovom trenutku. U početku na Rustu niko nije imao velike nade. Međutim, nakon dve nedelje, broj prodatih kopija igara premašio je sto pedeset hiljada, što ukazuje na veliku popularnost među igračima.

Nakon samo godinu dana, naime, u januaru 2014. najprodavanija igra bila je upravo Rust. Pregled toga u to doba mogao se naći na gotovo svim igračkim resursima. Februar iste godine bio je trenutak kada je broj prodaje premašio milion.

Kreiranje igre je bio isti studio koji je razvio čuveni Garry's Mod. Oni koji ga poznaju znaju da se odlikuje velikom sortom divljači. Igra duguje svim modovima šefu kompanije Facepunch Studios - Harry Newman. Zahvaljujući njegovoj ljubavi prema raznolikosti u Rustu, čiji pregled je predstavljen u članku, postoji veliki broj predmeta sa odličnim detaljima. Pored toga, igra nije lišena redovnih dodataka i poboljšanja, koja uvode puno inovacija u igru.

Odvajanje

Kao što je već rečeno, studijski studio je vrlo skrupulozan za svoj proizvod, što je dovelo do pojave dva projekta - Rust and Rust Experimental. U članku je prikazan i pregled ove ogranke. Podela je nastala zbog činjenice da kompanija nije našla šansu za igru, a uskoro je odlučeno da napravi još jedan paralelni projekat.

Ubrzo nakon što je zajednička ekipa eksperimentalnih igara podelila. Na kraju krajeva, imali su dva sasvim različita proizvoda sa istim imenom - Rust. Pregled igre na ruskom je postao još važniji, pošto su mnogi gejmeri željeli znati razlike.

Prvobitno, igrači nisu bili percipirani kao punopravna igra. Umesto toga, smatralo se projektom za programere koji bi testirali.

Mnogi igrači su osetili da je stvaranje potpuno novog projekta besmisleno. Rust je bila dobra igra, koja je morala da se otarasi od varalica i poboljša grafiku. Međutim, nakon oko dve godine, kada je Experimental dobio značajna poboljšanja, igrači su počeli da ga tretiraju mnogo bolje, a mnogi su čak i potpuno napustili prvobitnu Rustu.

Razvoj

Vremenom se prvi projekat potpuno pretvorio u Rust Legacy. Pregled igre nastavlja se od trenutka kada je originalna Rust skoro potpuno prestala da se ažurira i napuštali su mnogi igrači.

Međutim, trebalo bi reći nekoliko laskavih reči o Rust Legacy. Igra ima neverovatnu atmosferu i odličnu mehaniku. U međuvremenu Experimental ima lepu grafiku i detalje svakog detalja. Prilikom pregleda igre Rust, ne može se reći da se i dalje razvija i unapređuje. Programeri redovno objavljuju ispravke koje poboljšavaju svaki manji deo igre.

Gameplay

Dakle, nakon razmatranja glavnih tačaka pojavljivanja i razvoja Rust-a, idemo direktno u proces igre. Glavni zadatak pred igrač je preživljavanje. Igra počinje sa minimalnim setom predmeta u ranacu. Drugi resursi moraju se dobiti sami. Da ne bi umrla od gladi, neophodno je loviti i izgraditi stambeni objekat - da se bavi ekstrakcijom drveta.

Naravno, igra je interesantnija i zabavna (i lakša) za igranje u društvu prijatelja. Grupa je mnogo lakša za borbu protiv neprijatelja i dobijanje hrane.

Igrač će morati da se stalno bori sa različitim poteškoćama - gladi, zračenju, napadima ljudi i životinja i tako dalje.

Na samom početku igre igrač može stvoriti samo najnužnije predmete. Da biste stekli nove veštine za stvaranje, morate da ubijete životinje, a takođe proverite sudove.

Opstanak

Tokom dana, igrač ima malo straha i može slobodno istražiti područje i izvući resurse. U principu, ovaj proces je veoma sličan popularnoj igri Minecraft. Bolje je da sačekate na sigurnom mestu. Sa početkom noći, zombiji počinju da lutaju, a veoma je teško dobiti bilo kakve resurse. Naročito možete videti na udaljenosti ne više od jednog metra. Međutim, ako se nađete u mraku, nemojte očajati. U popisu nalazi se baklja koja će osvetliti put.

U igri postoje različiti faktori koji utiču na stanje karaktera. Izbjegavanje zračenja i hladnoća je dovoljno lako, ali je teško boriti se sa gladom. Moraćemo da lovimo i dobijemo hranu sve vreme. Kad se dostigne kritički nivo gladi, lik će umrijeti.

Izrada

U igri, predstavljena je prilično raznolika. Možete kreirati mnogo različitih stvari, od predmeta za dom, završavajući oružjem. U prvim fazama igre će biti prilično teško. Međutim, kada igrač ima najprikladnije alate - sekira, pickax i tako dalje - postaje mnogo lakše.

Resursi u Rustu su ograničeni. Na primer, karakter ne može dobiti više od devet ploča sa drveta. U principu, ekstrakcija stabala često se pretvara u prilično tešak zadatak. Ponekad igrač ima sreće i češće se nalazi u šumi, a ponekad iu pustinji, gde praktično nema drveća. Kamen je mnogo lakše naći. Skoro svuda se pojavljuje, ali potrebno je izvući ga.

Drugi resursi su manje uobičajeni, a često su potrebni dodatni alati za njihovo izvlačenje. U ovom slučaju često će se morati takmičiti za retke predmete sa drugim igračima.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.