HobiBoard Games

Kako se kreću šahovske figure: karakteristike pokreta

Mnogi novinari su zabrinuti zbog različitih pitanja o tome kako igrati šah. Kako se brojke kreću, ovo je osnova svih pokreta i poteza. S tim se započinje obuka. Vrijedno ih je detaljno sjetiti.

Postoji 6 tipova figura: pešak, ruk (ili turneja), slon (takođe zvani službenik), konj, kraljica (inače kraljica) i kralj. Svi oni idu drugačije. U pokretu postoje i njihove suptilnosti, u zavisnosti od situacije u igri. Dakle, hajde da razgovaramo o svakom odvojeno.

Pawn

Kako su šahovske komade iz drugog reda? Pawns su najmasovniji (njih 8 ima), ali i najslabiji karakter. Oni mogu ići samo napred i samo u jednom kavezu. Nazad ne mogu. Malo drugačije su pobijedili cifre - dijagonalno se kreću. Jedini slučaj kada pešak može da skoči 2 ćelije napred je na samom početku bitke, čineći svoj prvi potez.

S druge strane, pion koji je stigao na suprotnu ivicu ploče može se pretvoriti u bilo koju drugu figuru. Većina šahista bira kraljicu zbog svoje svestranosti, ali ako zahteva situacija u igri, "privatni" može postati oficir, rukovodilac i konj.

Tour

Pređimo na prvi red. Kako ide šahovske figure, skrivene iza pećina? Tura ide ravnom linijom, horizontalno i vertikalno. Broj ćelija koje može prekoračiti je neograničen. Takođe se može zaustaviti u bilo kom trenutku. Pokret unazad nije zabranjen. Ali ruka ne može preskakati druge figure. Ona udara na putu: ide ravnom linijom, uništava protivnika i zauzima njegovo mesto. Sve ovo bez odstupanja od njegove linije kretanja.

Postoji poseban potez - kretanje. U njemu može učestvovati samo kralj i turneja. Ako je jedan od njih ili oba već kretao duž polja, onda se kretanje ne može dogoditi. Suština ovog poteza je da kralj pomeri 2 ćelije u krug, a ona se preseli u kralja. Ovo je jedini slučaj kada su dve figure uključene u jedan potez u isto vrijeme.

Konj

Hajde da nastavimo sa proučavanjem šaha. Kako ide brojke, koje su čuli i ljudi koji su daleko od igre? Kretanje konja je kao slovo "G". Skoči preko dva kvadrata i kreće se do trećeg, pravolinijskog na prethodni pokret. Korak se može napraviti vertikalno i horizontalno. Okrenite konja takođe u svakom pravcu. Dakle, ova figura, koja stoji u centru polja, ima 8 varijanti kretanja. Kao rezultat tog poteza, konj se uvek ispostavlja na suprotnom polju boja.

Još jedna prednost konja - može skočiti preko drugih figura, uključujući i neprijatelja, bez jedenja. Bez posledica za sebe, on napada kraljicu, luk ili slon, jer šetaju sasvim drugačije i neće moći da prekuku lukavu. Da bi pobedio, konj mora zauzeti mjesto napadnutog lika. U suprotnom, on samo preskoči.

Službenik

Kako se šahovske figure kreću ako su slonovi? Na dijagonalama. Svaki igrač ima "beli" i "crni" slon. Ovo ime se daje zbog inicijalne boje polja na kojoj se nalazi brojka. Ne možete ga promijeniti. Službenik ne može preskakati druge figure. U suprotnom njegovi pokreti nisu ograničeni: bilo koji dijagonalni pravac, bilo koji broj ćelija. Da jedeš neprijateljsku figuru koja stoji na putu oficira, treba je staviti na svoje mesto.

Kraljica

Najodgovarajuća i moćna figura. Ide na isti način kao slon i rukovodstvo zajedno. To je, vertikalno, horizontalno i dijagonalno na bilo koji broj ćelija iu svim pravcima. Ima samo jedno ograničenje: ne možete preskakati cifre. U slučaju opasnosti, kraljica može da se sakrije u bilo kom smeru. Ako je potrebno, napadajte sa bilo koje tačke odbora. Kraljica je najmoćnije oružje u rukama šaha.

King

Najvažnija i najzahtjevnija zaštitna figura. Ona će završiti proučavanje pitanja o tome kako se šahovske figure kreću. Kralj gotovo da nema prilike da se sakrije, jer može da pomeri samo jednu ćeliju. Naravno, on može hodati u bilo kojem pravcu: dijagonalno, vertikalno ili horizontalno. Ali, takođe je lako kontrolisati, pod uslovom da je značajno uklonjen. Kralj jede neprijateljske figure tek kada krene, pomerajući jedan kvadrat. To je sve što se može reći o tome kako šahovske figure hodaju.

Sa kraljem je povezan kraj igre. Stavili su ga drugom. To znači da je najvažnija figura pod napadom, a nema gde da se sakrije: protivnici su u blizini. Njihove brojke, iza kojih se možete sakriti, nisu ni blizu. Ako je ova pozicija stvorena, igra se završava. A onaj koji je postavio mat se smatra gubitnikom.

Šah je takva situacija kada je kralj napadnut, ali on može da ode ili bude zaštićen. Takođe je moguće da se pojede preteća figura. Kralj ne može biti napadnut. Kako šahovske figure funkcionišu u ovom slučaju? Sve akcije igrača moraju biti usmerene na zaštitu kralja.

Pat je vrlo zanimljiva situacija u igri. U ovom slučaju, sam kralj nije napadnut, on nije proglašen za šah, ali nema gde da ide: sve druge ćelije kontrolišu neprijateljske figure. Šetnja ne može da pomogne. Pat se računa za žrebanje, igra se završava.

To je sve što se tiče osnovnog elementa kada igrate šah. Kako se cifre idu, poznato je da se može ići na zabavu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.