RačunalaKompjuterskih igrica

Gaming industriji: struktura i perspektive. Tržište gaming industriji

Gaming industrija prolazi kroz značajne promjene u posljednjih 5-10 godina. To se događa zbog mnoštva faktora nije trivijalna. Ovo će biti riječi u članku.

trendovi

Prema vodećim analitičarima, tržište je gaming industriji trpi promjene. Prihodi od gaming desetine milijardi američkih dolara. Kada ove informacije variraju, ovisno o izvorima informacija. Jasno je da ogromna udio na tržištu se snimljeni video. Društvene igre dobila manje pažnje.

Međutim, zbog demografskih i starosti nijanse među igračima iz različitih zemalja očekuje se pad popularnosti video igre i stepen potražnje za igraće konzole.

Smatra se da igrače koji vole tradicionalne video igre na disku medija, ljudi u dobi od 15 do 40 godina. I da uzme u obzir pomak od ekonomskih prioriteta u cjelini. Drugim riječima, ne svako ima priliku da kupi moćan računalo koje zadovoljava zahtjeve novih igara (kao što su "The Witcher 3" ili Mass Effect: Andromeda), tako da je saldo polako pomera prema društvene igre, koji se pristupa putem društvenih mreža. Svejedno se daje mobilna aplikacija baziran na Android ili iOS. Ali ove igre su veoma razlikuje od tradicionalne.

U skladu s tim, gaming industrija je video postepeni pad prihoda od video igre i povećanje takvih mobilnih aplikacija. Ako programeri video igara kako bi finansije samo zbog implementaciju prodajnih mjesta (bez obzira da li se radi o vrlo opipljive kuće ili u oličenje putem elektronske platforme), video igre imaju monetizovani sadržaj, što doprinosi više dinamičan rast kapitala.

analitika

Moderne igre industrija je mnogo više od muzike. Usporedite ove moguće je samo uz filmske i televizijske industrije. Međutim, zbog promjene u potražnji za igru je razvio mnoge tehnologije analize projekta. To je, naravno, govorimo o društvenim igrama, kao i online, da generirati više dinamičan pogled na detaljni aspekti prihod monetizacije projekta. U slučaju sa konvencionalnim video igre, analiza može biti podvrgnut volumen prodaje.

Stavke koje će se skenirati:

  • DAU i OMA - broj korisnika dnevno i mjesečno, odnosno;
  • odnos jedan indikator na drugi: DAU / MAU;
  • stepen uključenosti - odražava količinu vremena da je igrač provodi u projektu;
  • K faktor - odražava prosječan broj igrača u rastu igre; nešto kao što je "stepen ludila" u svijetu igri;
  • ARPU - prosječan iznos novca za kupovinu osoba u igri;
  • LTV - vrijednost određenog igrača, ovisno o cijeloj finansija uložio u projekt igre, privući prijateljima upućivanja linkova, učestvuju u životu projekta (akcije, nagradne igre, događaj), kao i akcije je u igru u svrhu oglašavanja projekta.

monetizacije

Budućnost igranje se svodi na proučavanje obrazaca ponašanja igrača određenog projekta, studija njihove uključenosti, kao i tendencija da kliknu na oglase ili in-game tragove kako bi se olakšalo razvoj projekta mehanike.

Na osnovu komponenti podataka poslovnog modela:

  1. Prihoda zbog pretplate igrač. To je, za pravo da uživaju u proces igra platiti naknadu. Primjer je WELDER na iOS-u.
  2. Normalno igre ili dati. To jest, kupci ulažu pravi novac za kupovinu robe unutar igre, što doprinosi da izjednači, pobjede u borbi i ugodnije igranje. Većina takvih igara. Made by "pravi" je "ulaznica za veliku ligu." Developers treba samo da u skladu sa delikatnu ravnotežu između Donati i običnih igrača. U projektima u kojima postoji nepremostiv jaz, ljudi dugo zadržavaju između dvije grupe.
  3. Monetizacije u obliku oglašavanja u igri. Evo, takođe, sve je jednostavna: kada proglasio svakom slučaju, na ekranu se prikazuje zastavu. Primjer je "Mystery House", distribuira preko društvene mreže "VKontakte".

Tržište je gužva gaming tvrtki koje nude hibridne verzije poslovnog modela za razvoj projekata igre. Kao i vanjskog oglašavanja mehanizmi za privlačenje novih igrača.

Igrajmo računar industrija se razvija velikom brzinom, ali je obim gaming analitike je još uvijek u povojima. Nije u potpunosti provela čitav kaleidoskop instrumenata prilagođenih potrebama svakog pojedinca igra unutrašnjeg kupca. Tehnologija zasnovana na principima relacijskih baza podataka nisu dizajnirani za skladištenje eksabajta informacija, ali još više nisu prilagođeni za rad sa obima podataka. Toliku količinu informacija koje je broj akcija koje se izvode od strane igrača.

NoSQL tehnologije potrebno implementirati tehnologiju koja se razlikuje od tradicionalnih baze podataka.

online casino

Drugi aspekt gaming industrije, što znači stavljanje novca u igri. Često kada gledate TV emisije na bilo koje lokacije možete čuti oglas narednih virtualne casino - automata, nudeći igrati besplatno. Radi se o "frispinah" - Free igre pokušava da rotira bubanj, ne daju za pokušaj pojačanje bilo monetarne iteracije. Ako ste osvojiti ravnoteža se obnavlja na određeni iznos.

Po pravilu, iznos od "spin" je strogo ograničen. Principa i mehanizama izgradnju poslovnog modela je isti kao i bilo koje "jednoruki banditi" u stvarnom životu. Upravo zvao u stvarnosti drugačije - slot mašine. Free win nešto rijetko na koga se ispostavilo da ih. Ipak, prihod od takvih sredstava je već prilično velika.

Gaming industrije u Rusiji, na primer, Mail.ru

Ova kompanija pokriva u Rusija nije na posljednjem mjestu u razvoju ovog tržišta sektora. Na primjer, "meylovtsy" doprineo raskrinka mit da kompjuterske igre su mnogo disfunkcionalnih ljudi, a ne spadaju pod kriterije "ozbiljnih razonoda."

Svake godine, istraživanje Mail.ru Grupe u području gaming prostora, našao analitičara da je prosječna starost ruskog gamer - 27-29 godina. Posebno teško kompanija je počela 2015. godine, kada je masa igrača napustilo segment socijalne gaming aplikacija (prethodno vidjeti rast - oko 20% u odnosu na 2014. godinu), ali situacija spasio niz objava online igre: projekt "Armata», Crna Desert, SkyForge . I svi znamo kultni online shooter pod nazivom Warface.

Prema statističkim podacima za 2016. godinu, mobilnih igara u popularnost i obim prihoda gotovo jednak društvenom, izjavio je šef studio IT-Territory Basil Maguryana.

štampa

Interactive Entertainment nije jedini dio obima industrije. Evo još pripadaju otiske. Gaming časopisa, tako da pokriju događaje geymerskogo svijetu govoriti o događajima tempirani za puštanje novog projekta, su sastavni dio ove sfere.

Najpoznatiji štampanih medija u Rusiji je časopis "kockanje", objavljen od septembra 1997. godine. Popularnost je zbog šarene, plakata, kao i način predstavljanja materijala - piše u jednostavnim jezikom, razumljivim širok spektar ljubitelja video igara. Cirkulaciju od 180 000 primjeraka.

Gaming magazina posvećen ne samo igre, već i na cijelom računaru: hardver, programiranje, baze podataka, internet tehnologija i softvera. Primjer takve publikacije je malo manje poznate "haker" magazina - tiskane 1999. godine, tiraž je premašio daleko izvan 220.000 primjeraka.

Karijera u igrama

San svakog igrača je iskusio (graniči sa ludilom svjetlo) - da rade za kompaniju koja podržava njihove omiljene igre. U principu, nije teško. Ovisi samo o broju razloga: obrazovanje, spremnost za rad i razvoj u tom pravcu, prisutnost kompanije u gradu, kao i radna mjesta. Naravno, govorimo o online igri. Moguća karijere u industriji igara na sreću u nastavku.

Programer. Naravno, ime govori samo za sebe. Razvoj igre - mnogo sati pisanja cvetne skriptu naredbe za podešavanje slomljenih koda i (najgore) kopanje u tuđem kod za identifikaciju grešaka. Programer bi trebao biti u mogućnosti da pišu na više jezika. Zanimanje svestran i visoko cenjen. Ali igra industrija nije puno novca da izdvoji svoje interne IT-komponentu. Jer, ako ste zainteresovani za novac, to je bolje da ide u IT-drvenih proizvoda, a ne u razvoju igara. Ili čak prodati plin.

Umetnik. Još jedan sastavni dio industrije. Ali postoje više poteškoća nego programer. Ako se stil crtanja ne konvergira sa korporativnim i igranje, podnosilac zahtjeva će dobiti brz poricanja. Sve zbog činjenice da je teško opisati šta zahtjevi moraju biti predstavljen podnosiocu kada se kreira posao.

Ako ne postoji mogućnost kao programer i umjetnik, ali je privukao rad u gaming industriji, možete okušati u ulozi menadžera zajednice. Morate biti upoznati sa igrom, da učestvuju u životu gaming zajednice, kao i da se nalazimo u kancelariji igri kompanije.

Uz malo sreće, možete rasti na proizvođača. Oni uzgajaju uglavnom zbog CM-e. Zahtjevi su jednostavni, ali oštra: adekvatnost, odgovornost i zdrav razum. Istovremeno proizvođaču, kao i igra dizajner, nešto kao Jack of all trades: malo marketing, malo zajednici i šire.

Zapravo igra dizajner. Oni će vjerovatno postati teže zbog brojnih obaveza koje se ne mogu pripisati na običnog "čovjeka na ulici." Čovjek struke misli mehanike igre, simulira svim nivoima geometrije, razvijanje način kretanja po regijama, ne stvara samo ideje, što će stvoriti neku vrstu igre. Ako imate interes u struci, preporučuje se da se prvo pokušati sebe u modmeykerstva. Korist od takvih gaming industrije je vrlo bogat. Postoje čak i mnogo mod lokacije na kojima svatko može okušati (Portal 2, Unity, RPG-maker).

više opcija

Ukoliko se provedu MMO projekta, za to ukaže potreba u takvim pozicijama PR menadžeri, marketinški stručnjaci, pomoćno osoblje, testeri. Svaka specijalizacija svoje funkcije. Ako u osvit online igre jednog odeljenja često nastupa nekoliko funkcija, a zatim razvoj gaming industrije je postao takav fenomen javljaju rjeđe.

PR menadžeri i marketingu. To su ljudi koji mogu sažeto i precizno dostavi informaciju na sagovornika, da ga iz kategorije u bilo čemu. U razgovoru obično daju test zadatak: da ponudi niz dijametralno suprotne verzije poslovnog procesa koji mogu pružiti najveći broj registriranih korisnika u projektu na vrlo niskim proračunom gaming kompanije.

Pomoćne uslužne ili tehničku podršku. Po pravilu, zahtijeva PC znanja, neki aspekti društva, u kojem postoji želja da se nastane, a karakteristike gaming industrije. Kao i sposobnost da se prenose informacije klijentu. Najčešće tom položaju uključuje interakciju sa sukobom klijentima, jer će najveća prednost biti stručnost i sposobnost da se nosite sa stresom.

Malo o online igrama

Gaming industrija - ovo je posao, kao što su kino, turizam i muzike. Aspekte kao što je razvoj klasičnih video igara na CD-ROM-u, ne može da se poredi sa interneta, društvenih igara i mobilnih aplikacija.

Razlike su očigledne: interaktivni zabavu u obliku bazirana na pretraživaču online igre uključuju infuziju finansijskih sredstava od strane igrača za poboljšanje razine vještina, izdići iznad ostalih igrača. Takve igre ne može "proći". Oni su večni, vukući zahtijevaju posvetite malo vremena svaki dan za prolaz svakodnevnih zadataka. I nekoliko puta tjedno održati konkurenciju među igračima (klanovi) za pravo na određenu nagradu.

Video igre i može proći, oni su formirali jasnu priču (za razliku od gore) i ne zahtijeva striktnu periodičnost online prisutnost.

Često, igrač ne razumije da je online projekt je prvenstveno dizajniran da zaradite programeri sami, a ne da bi ljudi mogli udobno se igraju i rade šta hoće. Neuspjeh da razumiju osnove poslovnog modela dovodi do negativnosti prema programerima olabaviti glasine da je sišao sa projektom, a uskoro će biti zatvoren. Međutim, oni koji nisu u žurbi na fold. Ažuriranja izaći jedna za drugom, i odsustvo igrača za dugo vremena dovodi do toga da je lik postaje slabiji od drugih. Kada je prošla negativan, osoba odlučuje svi su se vratili u igru i otkriva da je nedostajao, lik nije jak kao prije. Ovo je opet dovodi do negativne misli da je igra je pala. Primjer je projekt RiotZone Mail.ru Group iz navedenih kompanija.

Ako ne postoji razumijevanje ovih osnovnih stvari, bolje je trenirati koristiti klasične video igre na PC-u kako bi imali dobar provod.

eSports

Budućnost gaming industrije je jedinstveno donijeti uspjeh kompanijama, da nađe svoje mesto na globalnom tržištu. U našem vremenu, igrači su već otišli sa slike tipičnog kauč krumpir s antisocijalnim način života. Mnogi su uključeni u gaming prvenstvima, pogotkom pravi novčane nagrade. Primjeri ove - prvenstava Warface, Dota 2 i Hearthstone.

Igre kao takve su prestali da se doživljava kao nešto neozbiljan. U prošlosti, kao što stereotipi su "igre generirati manijaka" ili "samo izgubljenog vremena". Industrija se razvila u punom svesno poslovanja.

Osim toga, Rusija je prva zemlja u kojoj je priznat takva stvar kao e-sport. To se dogodilo davne 2001. I u 2017. godini, termin potpuno prijavljeni i dostavlja registru zajedno sa drugim sportovima kao što su nogomet, hokej ili košarku. To je sada na teritoriji Ruske Federacije može biti konkursa za eSports. Dobitnici mogu čak i daju odgovarajući bit u disciplini.

Konkurencije ne može učestvovati u igri, koja pruža element iznenađenja. Najživopisnijih i spektakularne takmičenjima širom svijeta u periodu od 2000. do 2013. godine u sklopu igre kao što su Warcraft 3 i StarCraft. Pobjednički tim ili jedan igrač s najviše bodova u finalu borbe.

zaključak

Na kraju, treba reći da je igra industrija ima ogroman potencijal za razvoj i ubrzano maršira na veliku svijetlu budućnost. Studio programera i njihovih ogranaka niču kao gljive poslije kiše, sve zauzimaju nove teritorije.

Primjer za to je međunarodna kompanija Plarium, koja ima ogranke u Izraelu, Ukrajini, SAD-u, Velikoj Britaniji. Relativno nedavno otvorila ured u Rusiji u Krasnodar. Kompanija se bavi razvojem i online igre i mobilnih aplikacija.

A tu su i mnoge kompanije. Igre idu skoro svake godine. Jedan drugi više boja. Jednom kada ideja je da imate svoj PC, činilo se kao san, ali sada postoji jedan u svakoj porodici. Tehnološki napredak ne stoji još uvijek, svaka nova igra objavljena nadmašuje prethodni u grafičkom, tehničkih i funkcionalnih karakteristika.

Jer strastveni igrači moraju uštedjeti novac za više moćne kompjutere koji zadovoljavaju zahtjeve sustava takvih projekata kao "The Witcher 3" ili Mass Effect: Andromeda. Igrati o minimalnim nekoliko ljudi žele, jer je u ovom režimu, teško je uživati u prekrasnom krajoliku i Breakneck borbe u dinamičnom svijetu igre.

Naravno, vlasnici moćne kompjutere ne mislim i samo stavi postavke na maksimum, počevši na put oko igre prostor. Ovaj faktor također osigurava razvoj gaming industrije, iako vrlo indirektno. To je kao točka: od super igre - Kupi moćan računar, ovi računari su kupili - iz igre sa većim zahtjevima sistema.

Kao što je gore navedeno, kompjuterske igre industriji rapidno raste, tehnološki napredak ne stoji i dalje. I sve se radi kako bi se osiguralo da svi mogu da uživaju u druženju u vašoj omiljenoj igri.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.