RačunalaKompjuterskih igrica

Uill Rayt - otac legendarnog The Sims

Ne postoji takva gejmer koji nije čuo za serije igara pod nazivom Sims. Milione fanova širom svijeta duše nije fer u ovom simulatoru. Veoma popularan i veliki prihod od prodaje je tvorac "Dollhouse" jedan od najistaknutijih ličnosti u gaming industriji. Uill Rayt, a to je o njemu i iz nezavisno izumio i razvio koncept ovog simulatora. O životu ovog čovjeka, mi ćemo govoriti u našem članku.

Rayt Uill. biografija

Rodno mjesto tvorac "Sims" u gradu Atlanti, u dalekoj 1960. godine, a tu živio do 1969. U dobi od 9 godina nakon smrti svog oca, koji je umro od leukemije, zajedno sa svojom porodicom se preselio u Baton Rouge, u Los Angelesu. Godine 1976., Will odlazi na University of Louisiana, a nakon dvije godine studija prenosi na Tehničkom univerzitetu. Tokom ovih godina, programer studira arhitekturu, robotike, inženjering i računala. A u svakom od ovih disciplina, on pravi velike korake, iako nije dobio naučno zvanje. Već u 1980. Will se prenosi na fakultet na Manhattanu, ali uči ima samo godinu dana. I tu je bio poseban razlog.

Love Changes Everything

Do tada, Dzhil Dzhons je samo sestra njegovog najboljeg prijatelja. Ali ova djevojka će se ponovo sastati, Will je pao u zaborav. Odustala, Will, zajedno sa svojom djevojkom otišao u osvajanje sunčanoj Kaliforniji. Nastanili su se u Oaklandu, gdje Wright se bavi razvojem igara i Jill - crtanje. Hoće li prva utakmica nije bila drugačija od većine drugih. Run-strijelac nije dobio priznanje u Americi, ali dobro prodaju u Japanu. U ovom trenutku on počinje da radi na projektu pod nazivom SimCity, ali im nedostaje izdavač ne daje programer da biste uključili napajanje.

Uill Rayt - game developer

Godine 1986. osnovao je Will Maxis Studios. Suosnivač firme postaje Dzheff Braun, koji uvjerava Wright SimCity i dalje raditi na, a 1989. projekt je objavljen. Je utakmica postala mega. vrijednost firme je porastao na 38 miliona $, a akcija je počela da se proda za $ 50 po komadu. U prvom dijelu serije je postao gradonačelnik malog grada i brinuti o prosperitetu njegovih stanovnika. Izgradnja bolnica i cesta, razvoj industrije i naplate poreza, likvidacije posljedica poplava i drugih problema - sve je to bio zauzet igrač u svakom trenutku. Pravilno upravljanje je omogućilo da se razvije grad u veličinama metropole. "Sandbox" opčinila igračima širom svijeta.

sljedeće projekte

Iako je uspjeh SimCity je teško replicirati, programer nije zaustavio na postignutom uspjehu i nastavio da se stvori neverovatno simulatorima, koji je samo mogao smisliti Uill Rayt. Igre nisu bili remek, ali nisu prošlo nezapaženo. SimEarth: The Living Planet, koji je objavljen u narednih godinu dana ima isti šarm i bio je u istoj zgradi simulator, ali onda je igrač počinje za kontrolu planeta.

SimAnt: Elektronski Ant Colony, koji se pojavio 1991. godine, bio je simulacija života u mravinjak, gdje je bilo potrebno da se razviju kolonije da se brane protiv neprijatelja i oduzimanje novu teritoriju.

Godine 1992. objavio je SimLife, gdje je bilo potrebno za upravljanje život, rast i razvoj svih bića na planeti. U ovom slučaju, to je moguće promijeniti genetsku strukturu bilo koje stvorenje, i na simulatoru, svaki igrač može osjećati kao mali bog.

1993. godine, studio je objavio novu igru SimCity serije. Suština simulatora je isti - vi ste u ulozi gradonačelnika u urbani razvoj. Ali igra je imao mnogo inovacija: sposobnost za promjenu skale, izgradnju metroa, interakcija sa susjednim gradovima i više. Također, igra ima poboljšanu grafiku i stečenih izometrija.

Spajanja s Electronic Arts

Uprkos svim trikovima, Maxis Studios nije mogao natjecati s glavnim gaming kompanije i poslovanje u studiju sve je išlo nizbrdo. 1996. godine, nakon što je dionica kompanije pala je na 10 $ po komadu, Uill Rayt odluči da proda svoju zamisao. Steći kompanija poput mnogih, ali osvojio je Electronic Arts, koja se nudi za Maxis Studios 125 miliona $. Uslovi dogovora su bili prilično loše, ali ugovor će morao otpustiti gotovo 100 ljudi. Programer kaže da je tužan, zbog postojanja kompanije sve zaposlene radnika postao je velika porodica. Onda Uill Rayt nastavili da rade na svojim projektima je već deo Electronic Arts.

The Grand uspjeh "Dollhouse"

Februar 2000 doslovno promijenio svijet, jer je tada to je odjednom novi Developer zamisao - legendarni The Sims. Uspjeh ove igre je bio fenomenalan, i ostao u vrhu prodaje simulator za dugo vremena, izgubili za The Sims 2, ali Uill Rayt je radila na ovom projektu. Igra je jednostavna i genijalna u isto vrijeme: ste imali za stvaranje ljudskih i da živi svoj život, postizanje uspjeha u svim oblastima. Predstava "lutka kuća" uživao razne igrače, što simulaciju jedne od najpopularnijih igara svih vremena.

U 2001. godini Uiil Rayt dobije glavnu nagradu na Game Developers konferenciji za njegov doprinos u industriji. U 2002. godini, tvorac The Sims se počasno mesto u Hall of Fame nije manje poznatih Akademije Interactive znanosti i umjetnosti. U 2005. godini, developer najavio novi projekt - Spore. Igra je objavljen 2008. godine. Iako je projekat nije slomiti, ipak pronašao publiku. U 2009. godini zbog neslaganja sa rukovodstvom Uill Rayt ostavlja Electronic Arts, ali ne i iz industrije igara na sreću, a u 2013. godini, zajedno sa svojim sinovima osnovao kompaniju Syntertainment. U ovom trenutku, legendarni developer živi u Oaklandu u Kaliforniji.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.