RačunalaKompjuterskih igrica

Prolaz "Gothic 2: Povratak". "Gothic 2: Povratak": prolaz poglavlja 2

Danas gledamo jedan vrlo zanimljiv prolaz. "Gothic 2: Povratak", a najteže točke parcele će biti detaljno opisano u ovom materijalu. Govorimo o najvećem dodatke na drugi dio serije.

Innocent oči

Počinjemo glavni prolaz. "Gothic 2: Povratak" u početku nas uvodi u Ksardasa, što daje zadatak. Pokrenite ga može biti samo u trećem poglavlju. nekoliko dodatnih problema u vezi s tim. Mi smo se pismeno odobrenje od Gospodara Hagen se da pokupi artefakt Innocent Eyes. Idu u manastir. Razgovaramo sa Archmage Pirokarom. Saznajemo da je novajlija Pedro pobjegao krađom u isto amajliju. Mi idemo u potragu za Innocent Eyes na sjeveru šumi. Nalazimo ga u krug sunca. Dolazimo do lovac Grimbalda, koja se nalazi u blizini crne trol. Skrenuti lijevo. Prođe kameni luk. Ići ravno cijelo vrijeme.

krug Sunca

Imajte na umu da su neprijatelji su mnogo opasniji u igri "Gothic 2:. Povratak" Prolaz nastavlja sastanke sa tamnim šumama, koje se pojavljuje u našem putu. Sa desne strane vidimo kamene zgrade. To se zove Sun krug. Ovdje vidimo 6 azila, vođenje tamne ritual. Uništiti ih i otkrijte da Innocent Eyes je već uništen. Uzimajući amajliju. Idemo prema Vatrasu. Objaviti neprijatne vesti. Mag izvještaja da obnovi artefakt je moguće, ali je potrebno da se okupe predstavnici sve tri škole magije. Vatras nude sebe kao predstavnik vode. Pirokar govore u ime vatru. Mrak prisutan Xardas.

sobe Irdorata

Pratite manastir. Obavještavamo o ideji Pirokaru Vatrasa. On nije zadovoljan sa zajedničkim radom Ksardasa. Moraš ga uvjeriti. Mi smo ostaviti da nekromanta. Od njega saznajemo da Pirokara uspela da ubedi jednu knjigu. Ona se trenutno vodi farmer Sekoba u kući. Međutim, prtljažnik je zaključan s njim. Mi smo dobili ključ. Idemo u Sekoba. Dalje, vršimo zadatak "Prognani farmer." Otvorite grudi. Uzmite knjigu pod nazivom "Halls Irdorata". Uključuju svoje Pirokaru. On je bio vrlo iznenađen i da će ići na sastanak u solarnom krugu. Nastavite popraviti Innocent Eyes.

kovač

Bennett pomoći da izađe iz zatvora. On će popraviti ruba amajliju. Vraćamo artefakt Bennett. Idi na spavanje. Uzimanje artefakt ujutro. Stavljanje tri močvarnih biljaka. Krećemo na krug sunca. Dajemo trava i čarobnjaka amajlija. Pratimo rituala. Akciju završava. Pirokar nas uči da koriste Innocent Eyes. Misija obavljena.

dokaz

Kažemo zmajeva Lord Hagen. Kao rezultat toga, on će tražiti da prati u Minental da se dokaze. Pogodili smo putu. Pristupamo dvorca Minentalya. Razgovaramo sa Garondom - Komandant. On se slaže da napiše pismo lordu Hagen sa dokazima. Ali da bi to, moramo posjetiti parkiranje rudara i prikupiti informacije o izvađen resursa.

zmajevi

Mi smo izvršiti zadatak. To se zove "Rudari i rude." Pronalaženje 3 grupe rudara. Lider prvog Paladin Marcos na osnovu svoje trupe na sjeveru-zapadno od dvorca, u neposrednoj blizini starog rudnika. Idemo tamo. Marcos u kampu. Smatramo da je nedaleko od bivše Cavalorn kući. Zatim smo tražiti Paladin Faggeto grupe. Nalazi se na ORC zemljišta u blizini jezera i podno tornja bivše Ksardasa. Paladin Silvestro preuzima grupa. Baziran je u blizini Faggeto jedinicu na teritoriji suprotnog brda. Na njegovo mesto smo pronašli samo žrtve. Na ekspediciji napali slajdove.

Uzimajući u obzir pokojnika Silvestro. Iz njega saznajemo Diego, koji je sa rude otišao na posebno mjesto sigurnosti. Smatramo da je u pećini oko prolaza koji povezuje bravu i susjedstvu zemlje ORC. Diego i Marcos odmah govoriti o rude. Da biste dobili potrebne informacije iz Faggeto, na njegov zahtjev, uništiti glorhov, nalazi oko parkinga. Vratite se na Garondu. Mi smo dobili pismo. Pratite nazad Horinis. Sada tražim lutaju svuda. Nevine oči ponovo ojačala. Sada, s njim, možemo ići u bitku sa zmajevima. Paladin Percival govori gdje i kako se može naći. Pandrodor - močvara zmaja. Pronađite ga u močvara u blizini stare kolibe Cavalorn. Pedrakan - kamena zmaja. Smatramo da je na mjestu starog grada. Feomatar - vatreni zmaj. Potražite ga u vulkan u jugo-istočnoj strani doline. Finkreg - ice dragon. Krenuli smo na svoju potragu u bivšoj New Camp, na teritoriju snega regije. Posljednjih zmaj je oko Master. Izvještava Garondom na zadatke.

Pratimo u Khorinis. Idemo u Xardas. Toranj susreću Lester. On navodi da Xardas nestao, ali je ostavio pismo za nas. Iz njega saznajemo da moramo otvoriti knjigu pod nazivom "Halls Irdorata". Pirokar izvještava da željeni rukopis se čuva u manastiru podrumu.

čuvari

Počinjemo da prođe različitim pričama igre "Gothic 2:. Povratak" Prolaz čuvara počinje na početku priče. U kuli, razgovaramo sa Dagoth, prihvati prijedlog. Čovjek u kapuljači nestaje. Moramo se ponovo sastati sa crnim trol Dagoth. Da biste to učinili, od lovac po imenu Grimbaldt idemo prema čudovište. Prolazimo preko mosta. Pao. Nalazimo kip Innocent. Uzimamo nekoliko koraka. Pojavljuje Dagoth. Razgovaramo s njim i dobiti 2 radna mjesta. Moramo da postane vješt u rasponu od Čuvara. Da biste to učinili, morate pronaći nekoga ko već ima tu titulu, i obavljanje posla, dobijene iz svakog. Uspjeh će pomoći ovom odlomku.

"Gothic 2: Povratak" nas priprema da se sastane sa prvog golmana statue u Innocent, na putu do Crnog trol za most. Sljedeći zahtijevan karakter sretnemo na ulazu u kulu pripadaju Xardas. Sljedeći je čuvar farmi, sa zaposlenim Akil, na platou. Sljedeći lik tražim oko Hunter Niklas, pravo na planini. Golman broj 5 živjeli u dolini, koji se nalazi na putu za Minental. Onda idemo na most u manastir vatru magovi. Tu se susrećemo još jedan čuvar. Idemo u iskopa waterbenders. Na putu iz kamenog mosta srećemo još jedan čuvar.

nekromanti

Tu je i još jedan zanimljiv asocijacija u igri "Gothic 2:. Povratak" Prolaz nekromanti počinje razgovor sa Vatrasa. On je taj koji je priča o zajednici, kao i saveza. Slijediti Xardas. Govorimo o svojoj želji da postane tamno čarobnjak. Xardas pita nekoliko dana da razmišlja o prijedlogu. Nakon 48 sati, on bi se složio. Nakon toga, naš status - novajlije mrak. Prolaz igre "Gothic 2: Povratak", nastavio posvećenost mraku čarobnjaka. Da ga, trebat će nam 75 mana, i 40 intelekta. Xardas nas uči magiju krugova i stvaranje tamne rune. Ovo je tamniju stranu parceli od igre "Gothic 2:. Povratak" Prolaz zadatke također pruža.

Prvi zadatak smo dobili iz Ksardasa. On traži da se vrati stari rukopisi, očuvana u samostanu. Padamo u stanu tokom izvršenja posla dobili od saveza trgovca. Prvi rukopis je u zaključanom ćeliji nalazi iza početnika Babo. Ključ daje Xardas. Drugi rukopis u biblioteci. Vraćamo se nekromanta i izvještaj o zadacima. Xardas zatražio da donese knjigu pod nazivom "Nepotrebno put" iz grada mađioničar.

kolonija

Mi smo već upoznati s pričom igre "Need for Speed 2: Povratak" Prolaz glave 2 ipak treba uzeti u obzir više detalja. Moramo da se vratimo u koloniju. Polazimo od Gospodara Hagen. Merchant Fernando pitao za pružanje usluge. On želi da zna kako sada stvari u dolini rudnika bakra. Pristaje da pomogne. Međutim, prije nego što odete na put, dobro pripremljena za opasnosti svojstvene u datom dijelu parceli od igre "Gothic 2:. Povratak" Prolaz 2 poglavlje nastavlja dug put koji treba započeti sa istoka vrata. Hajde, zaobilazeći konoba, u dolini rudnika. Winning marsh shnyga. Mi smo do tvrđave.

Poglavlje 7

Razmotrimo jedan teže prolaz parceli od igre "Gothic 2:. Povratak" Prolaz 7 poglavlja zahtijeva detaljan opis. Prvi zadatak smo dobili od Pirokara. On se pojavljuje u našoj kabini. Mađioničar sretna vijest. Naš tim će morati da se probije kroz grad ispunjen Orci na farmi Onar. Mage ponude distribuirati posade teleport rune. Dajemo im kovač na farmi Onar. Kapetan Jorgen poklanjati Teleport u konobu. Ostatak odlučiti da prekine svoje. Oni to rade. Međutim, Paladin Gillian je zarobili Orci. Završenog posla na farmi Onar. Govorimo sa Lee i ostalih članova tima. Ulazimo u rat sa orci. To je glavni zadatak glave.

Ostavljamo manastir. Razgovaramo sa Pirokarom. Pratite fort Azgan. Lord Hagen ponuda plan. Obavlja poslove u vezi sa paladins rudarstva u dolini. Nakon toga Hagen prihvati ponudu i ponudu da podigne vojsku. Vatra magovi prvi izraziti pristanak. Da bi se dobila odobrenje od ostalih frakcija izvršavaju svoje zadatke. Lovci trebaju oklop. Magee tražio vode proći ritual rasvjete. Pirati iznijela niz svojih uvjeta. Plaćenici moraju biti rude oružja. Guru će se složiti bez ikakvih dodatnih zahtjeva. Ostaje da se stvore "brzina prednost", što je neophodno Guardians Bratstva. Stavljajući sve.

Brotherhood sna

To je lijepo da je čak i neka poznata iz prvog dijela u seriji likovi su ponovo u igri "Gothic 2:. Povratak" Prolaz "Bratstvo Sleep", počinje sa ulaskom u svoje redove. Na početku igre srećemo Lester. Pitamo ovog čoveka o tom području. On kaže da je dugo objašnjenje, a onda nas čini poklon, koji je pregaču početnik. Ona je krenula na sastanak sa idol Oran. Mi smo dobiti posao. Oran zahtjeva da nosi parcelu u grad. Namijenjen je za gradonačelnika, koji nosi ime Larius.

Ne možemo doći do gradske vijećnice, jer mi još uvijek nisu članice bilo koji od velikih saveza. Idemo oko strukture. Mi ispunjavamo vrtlara. On je pitao gradonačelnika. Saznajemo da Larius u 18:00 svaki dan tamo na ulici. Čekanja na vrijeme naznačeno. Larius sastati na lijevoj strani gradske vijećnice, na klupi. Prolazimo parcelu u već pomenutom pregaču. Umjesto toga smo dobili torbu. Pružila Oran. Mi smo izvještaj o realizaciji lidera zadatak zajednice. Molimo Vas da nas u bratstvo. Oran slažu sa glavnim gurua mišljenje. Moramo uvjeriti svakoga od ovih ljudi: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Na ulazu u logor je početnik Kayna. Pita uključuju prikupljanje Bolotnikov idol Kadar. Ovdje opisujemo ovaj odlomak. "Gothic 2: Povratak" - je izuzetno raznolik igra s puno novih misija i znakova.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.