Računala, Kompjuterskih igrica
Žanr računalnih igara: liste. Video igri žanra po žanru
Čak i prije 20 godina po žanru video igri žanra, nisam imao gde da bude, ali virtualne zabave tu, a već u prilično velikom broju. Mnogi sadašnji serija potiču upravo iz tog doba. Danas, programeri i novinari uvijek kruto vezan svakom stvorenju igroproma na određeni žanr. U ovom slučaju, različiti ljudi se ne slažu uvek na isti proizvod.
Glavne grupe
Na video igri žanra, po žanru nije izgledalo previše teško, potrebno je definirati tri klase, koji uključuju većinu gaming softver:
- Dynamic igre. Iz gamer zahtijeva maksimalnu brzinu reakcije i točnost. Minimalna intelektualne zadatke.
- planiranje igre. U njima je glavna stvar - razvoj i procjenu situacije. Kada je to neophodno razmišljati ne samo o sadašnjem stanju stvari, ali to se može dogoditi na ovim poteza i ono što koristi mogu se dobiti u budućnosti. Najbliži i većina vizualni paralelno - šah.
- Casual igre. Oni mogu biti, i elementi iznad dvije klase, ali cilj je da se zaplet, a ne pobjeda nad neprijateljem.
arkada
Igre - jedan od najstarijih žanrova. Njihova glavna karakteristika - jednostavna kontrola. Na primjer, igrači ne moraju znati ništa o tome kako voziti automobil u stvarnom životu. Jednostavno kliknite na gumb sa strelicama za rotirati.
Međutim, to ne znači da je lako osvojiti u arkadu. Mnogi programeri slijede zlatno pravilo: jednostavan za naučiti, teško nadmašiti.
Arcade mogu se podijeliti u nekoliko pod-žanrova:
- Scroller - igra sa linearnim nivoima koji pomičite lijevo ili desno. To uključuje klasične Golden Axe.
- Sobi - prvo morate izvršiti zadatak u ograničenom prostoru, a zatim su vrata otvorena, koji će ići na sljedeći sličan nivo. A tipičan predstavnik - Digger.
- Tir - cilj je pogoditi ciljeve (Duck Hunt, neki nivo "kontra").
Danas, zahvaljujući trecih strana, postoji mnogo arkadama, stoji na spoju žanrova. Oni kombiniraju jednostavnost originalne klase i komplikovane dodatne elemente.
triler
Kompjuterska igra žanr akcija navodne ljudske kontrole. Glavna razlika u odnosu na arkadama - složenost. A nije izražena u iznosu od trud koji je uložen za pobjedu, au izradi igre i okoliš. Gotovo uvijek, programer pokušava napraviti virtualnu stvarnost je realno moguće (nemogućnost da se popne na zid ili na strmim skok preko nekoliko desetina centimetara, u prvom licu, ograničenje na brzinu kretanja i m. P.).
Možemo reći da su osnivači su i dalje arkada, ali mnogo slobode odjednom, odaberite ih u posebnu kategoriju.
Ako napravite rejting video igara po žanru, akcija će biti na prvom mjestu. Desilo se da svi proizvodi u ovoj kategoriji su uvijek na čelu napretka. To se dogodilo tako da u primitivnim igre krije čudovište grafiku, sve ljepote koje se mogu vidjeti, a ne svaki računar. Podsjetimo, Doom3 ili Crysis.
opcije Akcija
Žanrova računalnih igara, stol koji se često objavljen u tematskom časopisa i na stranicama drugih resursa informacija, često podijeljena u nekoliko manjih. A akcija je jedan od najvažnijih "gužva".
Prvo i najvažnije je napomenuti balans između akcije i mentalni rad. Neki militanti predlažu snimanja na sve što se kreće, drugi zahtijevaju obaveznu obuku, istražujući prirodu, razvoj taktike.
Prvi je vrlo blizu arkade (Serious Sam, Doom, CoD). Oni očarati gamer mnogo neprijatelja, brzina djelovanja, plac peciva.
S druge strane skale je stealth akciju. Ovaj podžanr pojavili relativno nedavno. Pucati ili kill su ili nije potrebno na sve, ili se to dogodi vrlo rijetko. Svaki pokret treba da bude uredan i neupadljiv. Nije daleko od toga krenuo preživljavanje horor. Ovdje je neprijatelj često mnogo jači igrač, oružje ili slab, ili se može koristiti ograničena (nekoliko metaka).
Žanrova računalnih igara često svrstavaju metodom ratovanja. Izbor ovdje je mala. Ako namjeravate da puca, tako da se proizvod može sa sigurnošću nazvati strijelac, ako je hladno - slasher.
Perspektiva takođe utiče na potklasa kompjuterskih igara. Ako se fotoaparat nalazi iza glavnog lika, ime se dodaje Treća osoba natpis. Ako se čini da je gamer gleda na svijet kroz oči karakter, ime postaje prefiks prvom licu.
Treba napomenuti da su kompjuterske igre po žanru znakova može kretati. To je, u seriji o istog karaktera mogu biti prisutni proizvoda različitih podklasa, a ne opće gameplay. Ne biraju zabave, na osnovu imena.
Nezavisno postoji borba, ili borilačke vještine. Igranje sličnih proizvoda nije kao druge radnje igre.
Zadnja stvar koju možete pisati o militanti ponekad oni će naslijediti elemente RPG. To je izraženo prisustvo glavnog vještine karakter i osobine koje značajno utječu na igru igra. Isto tako, kako napredujete kroz razine ove vještine se mijenjaju, pojačane ili izgubili uz promjenu brzina. Takva mehanike - obavezni atribut akcije RPG.
simulacije
Akcije i Arcade - nisu svi žanrovi kompjuterskih igara, lista koja bi mogla imati pravo izraz "dinamičan zabave." Ovdje možete dodati simulatora. Ovaj koncept se često dodaje u definiciji koje ga čine mutne i nejasne.
U stvari, postoje samo dvije podklase: tehnologija simulator i sporta. Prvi uključuje vrlo složene fizičke proračune. Njihov zadatak - što je bliže stvarnom ponašanje prototipa.
Drugi - pokušaj da simulira sportskih takmičenja. Igrač na isti način kao u akciji, koju vodi čovjek (ili čak i više). Sa prvim žanra ujedinjuje najrealnije ponašanje likova i njihovih interakcija.
Treba napomenuti da nije sportski menadžeri na bilo koji način odnose na klase - oni su vjerojatno da zastupa ekonomsku strategiju.
RTS
Opisujući kompjuter žanrova igra planiranja treba početi sa real-time strategija (RTS). Brzinu reakcije u ovim predstavama kao važnu ulogu kao u akcionim filmovima. Važno je trenutak da pobjegne, a stranka može se smatrati izgubljenim. Međutim, za munja-brz odgovor skriveno ništa manje važna faza planiranja i evaluacije.
RTS je obično dva jednaka dijela: baze i detuning bitke. Igra jačih igrača obično potvrditi, kao u šahu. Ali zbog potrebe za brzim akciju mediji često nazivaju predstavnicima ove klase ne samo kao masovna akcija.
globalnim strategijama
Opisujući žanrova računalnih igara, koji je počeo sa listom RTS-a, ne možete ignorirati globalne strategije. Oni su u sistematskom razvoju zemljište sa nekoliko borbi. Cijeli stranka je vezana za suptilne obračuna i ne daje nikakve zahtjeve za vještinama, odgovorni za brzinu i preciznost.
Globalne strategije nisu ograničeni na izgradnju baze. Često, mnogi gradovi se može nalaziti na karti, pored borbe mjera je diplomatija. Često je tehnički napredak i dalje imao karakteristike koje treba razvijati u cilju postizanja pobjede.
Gameplay mogu biti postepena (TBS), kao i sa borbama javljaju u realnom vremenu. Dok programeri ponekad mix obje vrste. Na primjer, u Total War su napravljeni gotovo sve pokrete, kako u TBS, ali kada se jedna vojska napada drugog bitka mjesto na isti način kao u punom RTS-u.
Žanr je vrlo blizu onoj koja je opisana gore, - lokalne strategije. Njegovi članovi gotovo u potpunosti lišen mikro-upravljanje. proizvodnju i snimanje resursa i dalje je ostao, ali njihov izbor je vrlo ograničena: dostupno samo one koriste se isključivo u vojne svrhe. Bez direktnog sučeljavanja vojski u takvim projektima je neophodno.
Moram reći da je žanr kompjuterskih igara u povijesti je najčešće predstavljen kao vremena strategija. Postoje slični predstavnici i dinamičan zabavu, ali su gotovo uvijek ograničeno kreiran Seting, na parceli se može skovao. Programeri strategija često mukotrpno prenosi cijelu eru, ne dopuštajući igračima da odstupa od stvarnih događaja.
WarGames, ili ratne igre
Ako je apsolutno čista proizvodnja, i ostaviti samo potrebu da nastavimo da se borimo će ispasti "rat-igre". Mogućnost taktičkih pobjeda samo će se povećati. Sada slab lider ne može pobijediti na račun industrije i privrede.
taktički igre
Taktičke strategije na druge slične žanrove planiranja kompjuterske igrice, glavna razlika između njih je u tome što kontrola nije vojnika i vojske, a samo nekoliko jedinica. Pored toga, svaki borac će imati individualne karakteristike, svoje lične opreme i oružja. razvojni karakter sistem je kao onaj koji se koristi u RPG.
menadžeri
Ako WarGames i taktičke igre imaju element razvoja, menadžeri učinio upravo suprotno - sve je tu. Međutim, u isto vrijeme nema rata, pobjeda može biti ekonomski samo. Vjeruje se da je izmislio žanr Sid Meier.
Zbog jednostavnosti razvoj takvih proizvoda, predstavnici geymdeva ovdje dosta. Programer je dovoljno da znam nekoliko matematičkih pravila i napisati skriptu koja će ih koristiti. Osim toga, glavni protivnik gamer računar neće konkurenata, ali samo skup definisanih pravila, dizajniran da simulira tržišnoj ekonomiji.
Ističu sportski menadžeri. Njihova glavna razlika - gotovo potpunog nedostatka grafike i desetine stolova, shvatiti što je ponekad nemoguće sedmice.
indirektnu kontrolu
Veoma mlad žanr - strategija indirektnu kontrolu. Osnovna ideja ovog žanra je nemogućnost da daju direktnu naredbu jedinici. Želite da ga zovu smislu potrebe za akciju. I poželjno je da je akcija bila takva da želite da zaplet.
Ova ideja je vrlo blizu na prethodni žanr, razlika je u redu. I kontrast prošlosti je toliko jaka da niko ne bi nazvati strategijom menadžera indirektnu kontrolu. Predstavnici ovog žanra je vrlo mala, zbog teškoća u vezi sa razvojem. Medieval, veličanstvo, Black & White - to je, možda, sva velika imena koje možete sjetiti.
zagonetka
Ako se odlučite za žanr kompjuterskih igara za djecu, posebnu pažnju ne ovaj. Često njegovi predstavnici zove vremena ubice ili zabavu sekretara. Međutim, pogled je previše površno.
U osnovi, kao što samo ime kaže, pripadnici ove klase se prvenstveno odnosi na glavu, a ne ruke. Oni mogu i nositi mehanike igre na ploči u virtualnom svijetu (Chess), i da koriste svoj (Armadillo, Tower of Goo).
Zabava Scena
U ovoj kategoriji morate uključiti one članove virtualne zabave, koja stavlja u prvi plan, ne samo gameplay kao priča, atmosfera, kvaliteta priča. Na njih često kažu: "Ovo je igra u kojoj možete živjeti."
Često sadrže funkcije i djelovanja, i strategije, ali ne i za ovaj prvi set avanturistička priča. To je takvo stanje ne dozvoljava da klasifikuje slične projekte Diablo i njegove klonove, bez obzira koliko to ne bi ljubitelje ovog proizvoda.
zadatke
Kompjuterske igre u žanru potragu - najčistije krvi predstavnici avanturistička priča. Oni napreduju gamer ima ulogu, a od ove tačke gledišta opisuje bilo interaktivnu priču. Zadaci su gotovo uvijek linearno, idu od početka do kraja može biti samo na jedan način. Moguća rješenja za svaki zadatak - najmanje. Glavne aktivnosti - komunikacija sa NPC, potražite stavke, njihovo kombinovanje.
Ovakvo stanje stvari olakšava da se razvije na minimum, a omogućuje scenarista da sija nokte priču. Avaj, danas zadatke nisu popularni žanr, pa stoga ne isplati. Rijetka predstavnik ove grane pada prodaje od top-liste ili upite za pretraživanje. Shodno tome, danas često možete ispuniti proizvode low-cost u tom pravcu.
Često o zadatke kažu da je kompjuterske igrice detektiv žanra. To se dogodilo zbog velikog broja predstavnika, govori nam o detektivima. Mnogi programeri jednostavno "umotan" priče poznate knjige u interaktivnom ljuske.
Puzzle-zadatke
Ova vrsta virtualne zabave mogu imati zbunjujuće i komplikovana priča, kao u uobičajenom zadatke, ali može biti tako da ne postoji. U mjestu skripte u ovom slučaju se radi o atmosferi. Gameplay se sastoji isključivo od rješavanja misterija i zagonetki različitih poteškoća.
Najpoznatiji član klase je Myst i brojnim nastavlja. Jednostavno zadatke, zagonetke danas vrlo nepopularan.
Uloga igranje igra (RPG)
RPG (role-playing igre) zemljište i manevarskog prostora sastavljeni zajedno. Također je dodao elemente djelovanja i planiranja. Žanr koji upušta igrače i taktiku, i napredne borbenih sistema, i napredne gameplay. Ali ne treba brkati sekundarni i primarni. To je zbog toga "Rage", a Diablo je vrlo često nazivaju "rolevki".
Tako je, RPG-projekt može smatrati samo kao jedan proizvod, u kojem je glavni - je priča, interakcija sa NPC, slobodu djelovanja. To je zbog toga što je ovaj klasik žanra su Arkana, Fallout, Planescape. "Rolevki" često definiše kao kompjuterske igre u žanru fantastike, to je apsolutno u pravu. Uprkos činjenici da često najpopularnijih članova ove klase i ponuda igračima da posjete fenomenalne svjetova, podešavanje nema uticaja na to, u kojoj grupi rekord proizvoda.
Pored parcele, ne manje važno atribut smatra Roleplaying. Igrači mogu probati na ulogu maga, ratnik, lopov. To ne ide preko ograde, a po principu "dobro - loše". Ali programeri rade je mnogo kompliciranije. To možete učiniti dobro djelo, koje treba poduzeti nije sve. Osim toga, nije svaki NPC će vjerovati nekome ko je uradio mnogo "dobre" stvari. Za nekoga biti glavni kriterij predispozicija inteligencije.
Za svaku akciju protagonista svijeta će odgovoriti. I odvojite NPC, su u njoj, na parceli neće ostaviti bez promjene. U skladu s tim, ispada da svaki nivo može proći kroz desetine načina na koje će dovesti do različitih finala.
MMORPG
Opisujući žanrova računalnih igara, ne možete ignorirati MMORPG. On uključuje neke od mogućnosti strategija. Mnogi igrači ne koriste igranje uloga komponenta takvih projekata, ali prije svega planiraju razvoj karaktera.
Razlike u proizvode, koji predstavljaju online RPG, gotovo ništa. Formula je ostala ista, samo manje faktora promijeniti. U ovom slučaju, većinu vremena je igrač provodi dosadan "pumpanja". Ono što je zanimljivo u MMORPG gotovo da i nema druge svrhe nego da se postigne posljednji nivo.
Online "rolevki" čeka programer, koji će biti u stanju da diše u svježinu žanra. Avaj, sredstava potrebnih za stvaranje sličnih projekata, su previsoki, to je razlog zašto oni studija koji sebi mogu priuštiti MMORPG izdanje, idite na utabanih staza, pokušavajući da izbegnu rizike.
BLATO
Možemo reći da je ovaj žanr je antikviteta. Međutim, ove igre razvijaju i imaju uspjeha, iako ne u vrlo širokom krugu korisnika.
Što je MUD? Opis će biti sasvim jednostavan: u prozoru pojavljuje karakteristična područja gdje je karakter. Samo tekst dati komandu: koriste stvari idu, okret, otvori vrata. U blatu često koristi klasičan sistem uloga D & D On određuje kako će se lik razvijati.
Najzanimljivija stvar je da gamer ne dobije sve ključne riječi koje se mogu unijeti u konzolu. Osim toga, ova lista mijenja prilikom prebacivanja između lokacija. Pročitajte opis pažljivo, možete pronaći stvari koje su skrivene od pogleda nepažljiv korisnika.
MUDs ohrabriti korisnike pametnih. I tajne neke od popularnih predstavnik ne može uvijek može pročitati na forumu, jer je znanje od ovih igara - je moć.
Za mališane
Kao i svaka druga virtualne zabave, geymdeva radovi se mogu podijeliti u sljedeće žanrova računalnih igara za djecu predškolskog uzrasta:
- Puzzle. Ovo bi moglo uključivati jednostavno zagonetke, labirinte. Oni razvijaju logiku razmišljanja, pamćenja i upornost djecu.
- Computer opcije desktop zabavu. To uključuje citat, domine, dame. Dijete uči da planiranje i predviđanje.
- Glazba igre - izrađen posebno za razvoj sluha i osjećaj za ritam.
- Tutoriali - jedan od glavnih virtualne zabave u predškolskim životu. Oni imaju za cilj razvoj određenih vještina: boje učenje i oblika, abecedu, brojanje, itd ...
Similar articles
Trending Now