FormacijaSrednje obrazovanje i škole

Ono što je kodiranje informacija i njihove obrade?

U svijetu postoji stalna razmjena informacija tokova. Izvori mogu biti ljudi, tehničke uređaje, različite stvari, predmeti animirati i nežive prirode. Primati informacije mogu kao jedan predmet, ili više.
Da bi se bolje komunicirati istovremeno kodiranje se obavlja i obrade podataka na strani predajnika (trening podataka i pretvarajući ih u oblik pogodan za prevođenje, preradu i skladištenje), pošiljka i dekodiranje na prijemnoj strani (pretvaranje kodiranih podataka u prvobitni oblik). Ova međusobno povezanih izazova: izvor i prijemnik mora imati slične algoritme za obradu podataka, ili proces kodiranja-dekodiranja će biti nemoguće. Kodiranje i obradu grafičkih i multimedijalnih informacija obično realizuje na osnovu kompjuterske tehnologije.

Kodiranje informacije na računaru

Postoji mnogo načina podataka (tekst, brojeve, grafika, video, zvuk) za kompjuter. Sve informacije obrađena na računalu, predstavljeni u binarnom kodu - sa brojevima 1 i 0 nazivaju bita. Tehnički, ova metoda je implementiran je vrlo jednostavan: 1 - električni signal je prisutan, 0 - nema. Iz ljudske perspektive, ovi kodovi su nezgodno za percepciju - dugi redovi nula i jedinica koje predstavljaju kodiranih simbola je vrlo teško odmah dešifrirati. Ali ovaj format za snimanje odmah pokazuje da takve informacije kodiranje. Na primjer, broj 8 u osam cifara binarnom obliku i izgleda ovako slijed bitova: 000001000. Ali teško je čovjek, samo kompjuter. Elektronika lakše rukovati mnogih jednostavnih elemenata od male količine kompleksa.

tekst kodiranja

Kada smo pritisnuti dugme na tastaturi, računar dobija specifičan kod dugmeta traži ga u standardnom ASCII tabela karaktera (američki kod za razmjenu informacija), "razumije" ono dugme je pritisnuto, a prenosi ovaj kod za dalju obradu (npr za prikaz karaktera ). Za skladištenje lik kod u binarnom obliku koristeći 8 bita, tako da je maksimalan broj kombinacija iznosi 256. prvih 128 znakova koji se koriste za kontrolu slova, brojeva i slova. Druga polovina je namijenjen za nacionalne simbole i pseudo.

tekst kodiranja

To će biti lakše shvatiti ono što je kodiranje informacija, kao primjer. Uzmite u obzir Engleski šifre "C" i ruski "C". Imajte na umu da su simboli izvući kapital, a njihovi kodovi su drugačiji od mala. Engleski lik će izgledati 01000010, i ruski - 11010001. Činjenica da je osoba na ekranu izgleda isto, kompjuter sasvim drugačije vidi. Također je potrebno obratiti pažnju na činjenicu da su pravila prvih 128 znakova ostaju iste, ali počevši od 129, a zatim jedan binarni kod može odgovarati različitim slovima, ovisno na stolu kod. Na primjer, decimalni kod 194 može odgovarati KOI8 slovo "b" u SR1251 - "B" u ISO - «T», a kodiranje SR866 i Mus generalni ovaj kod ne odgovara bilo koji znak. Stoga, kada otvorite tekst, vidimo umjesto ruskih riječi alfanumerički znak Abracadabra, što znači da je ova informacija kodiranje nije za nas i treba da izaberete različite simbole valuta.

kodiranje brojeva

U binarnom sistemu se uzimaju samo dvije opcije vrijednosti - 0 i 1. Sve osnovne operacije s binarnim brojevima pomoću nauke zove binarne aritmetike. Ove akcije imaju svoje karakteristike. Uzmite, na primjer, broj 45, otkucan na tastaturi. Svaki broj ima svoju osam cifara u tabeli ASCII kod, tako da je broj zauzima dva bajta (16 bita): 5 - 01010011 4 - 01000011. Da biste koristili ovaj broj u obračun, to je preveo posebnim algoritmima u binarnom sistemu broj u obliku osam cifara binarni broj: 45-00101101.

Kodiranje i obradu grafike

U 50-ih godina na računarima koji se najčešće koriste u naučne i vojne svrhe, po prvi put shvatio grafički prikaz podataka. Danas, vizualizacija informacija iz kompjutera, je uobičajen i poznat bilo kojoj osobi fenomen, a tih dana to je proizvelo vanredne revoluciju u radu sa tehnologijom. Možda pogođene utjecaj ljudske psihe: vizuelno predstavljanje informacija bolje vari i prihvaćen. Veliki skok naprijed u razvoju vizualizaciju podataka došlo u 80-ih, kada je kodiranje i obradu grafičkih informacija dobio snažan razvoj.

Analogni i diskretne grafičke performanse

Grafički informacije je dvije vrste: analogni (slika sa stalno mijenja boje) i diskretnih (slika koja se sastoji od mnoštva različitih piksela u boji). Za udobnost rada sa slikama na svom računaru tretirati - prostorni uzorkovanja, pri čemu je svaki element dodijeljena određenu vrijednost boje u obliku jedinstvenog koda. Kodiranje i obradu grafičkih informacija sličan rad sa mozaik sastavljen od mnogo malih fragmenata. Pri čemu kvaliteta kodiranja ovisi o veličini tačaka (manje veličine elementa - tačke će imati veći iznos po jedinici površine, - viši kvalitet) i veličinu paletu boja koje se koriste (što je veća država boja može uzeti svaki poen, odnosno, nosi više informacija, to je bolji kvalitet ).

Stvaranje i pohranjivanje grafikona

Postoji nekoliko velikih formata slika - vektor, raster, i fraktal. Odvojeno smatra kombinacija rasterski i vektorski - je široko rasprostranjena u našem vremenu multimedijalni 3D-grafike predstavljaju tehnike i metode izgradnje trodimenzionalnih objekata u virtualnom prostoru. Kodiranje i obradu grafičkih i multimedijalnih informacija je različit za svaki format slike.

bitna mapa

Suština grafičkom formatu da je slika je podijeljena na male obojene tačke (piksela). U gornjem kontrola lijevo tačke. Kodiranje informacije sliku uvijek polazi od lijevom kutu linije slike po liniju, svaki piksel prima kod boje. Istisnina bitmap može se izračunati množenjem broja bodova na informacijama zvuka svakog (što ovisi o broju varijanti boja). Što je veća rezolucija monitora, više broj raster linija i točaka u svakom redu, odnosno, bolji kvalitet slike. binarni kod može se koristiti za obradu slike podataka tipa raster, jer svjetline svake tačke i koordinate svog položaja mogu biti predstavljeni kao cijeli brojevi.

vektorsku sliku

Kodiranje grafiku i multimedijalne informacije Vrsta vektor se svodi na činjenicu da je grafički objekt je predstavljen u obliku osnovnih segmenata i lukova. Line svojstva, koji baziraju objekta su oblika (ravno ili kriva), boja, debljina, stil (isprekidana ili puna linija). Te linije koje su zatvorene, imaju još jednu imovinu - punjenje drugih objekata ili u boji. Položaj objekta određuje točke početka i kraja linije i radijus zakrivljenosti luka. Volumen grafike u vektorskom formatu Raster mnogo manje, ali zahtijevaju poseban softver da biste vidjeli grafikone ovog tipa. Tu su i programi - vectorizers pretvaranje rasterskih slika u vektorske.

fraktal grafika

Ova vrsta grafičkog kao vektor, zasniva se na matematičkim proračunima, ali to je osnovni sastojak same formule. U memoriju računara nema potrebe za skladištenje bilo koje slike ili objekte, slika se izvući iz samog formule jedini. Charts ovog tipa je pogodan za vizualizaciju ne samo jednostavne pravilnu strukturu, ali i složene ilustracije, simulirajući, na primjer, pejzaže u igrama ili emulatora.

zvučni valovi

Ono što je kodiranje informacija, ali se može dokazati na primjeru rada sa zvukom. Mi znamo da je naš svijet je pun zvukova. Od davnina, ljudi su shvatili kako su zvukova - talas komprimirani i razrijeđen zrak, koji utiču na bubnjić. Osoba može opaziti talas sa frekvencijom od 16 Hz do 20 kHz (1 Hertz - jedan oscilacije u sekundi). Svi valovi čija je frekvencija vibracije izvan ovog raspona nazivaju zvuka.

svojstva zvuka

sound karakteristike su ton, boja glasa (od kojih zvuk boja ovisi o talasa), visina (od kojih je frekvencija određuje frekvencije oscilacija u sekundi) i volumen koji zavisi od intenziteta vibracija. Bilo koji pravi zvuk se sastoji od mešavine harmonijske oscilacije sa fiksnom skup frekvencija. Kolebanje sa najnižom učestalosti se zove temeljni ton, ostali - prizvuk. Poseban ton boje daje zvuk - različiti iznos od prizvuka svojstvene upravo ovaj zvuk. Taj ton, možemo prepoznati glasove voljenih, razlikovati zvuk muzičkih instrumenata.

Program za rad sa zvukom

Uslovljena funkcionalnost programa može se podijeliti u nekoliko vrsta: Uslužni i upravljački programi za zvučne kartice, radi s njima na niskom nivou, audio urednici koji obavljaju različite operacije s audio datoteke i primijeniti različite efekte na njih, softver sintisajzer i konverteri, analogno-digitalni ( ADC) i digitalno-analogna (DAC).

audio kodiranje

Kodiranje multimedijalnih informacija je da se pretvoriti analogni zvuk u diskretne prirode za pogodnije za obradu. ADC prima ulazni analogni signal, meri svoj amplituda u određenim vremenskim intervalima i izlaza digitalni sekvenca sa promjenama amplitude podataka. No fizičke transformacije javlja.

Izlazni signal je diskretna, međutim, više frekvencije mjerenja amplitude (uzorak), i preciznije izlazni signal odgovara ulaz, bolje kodiranje propusnice i obradu multimedijalnih informacija. Uzorci se također naziva uređeni slijed digitalnih podataka dobijenih ADC. Sam proces se onda zove uzorkovanja, na ruskom - uzorkovanih.


Inverzna transformacija vrši DAC na osnovu primljene ulaznih digitalnih podataka na određeno vrijeme dovodi do stvaranja električnog signala potrebno amplitude.

parametara uzorkovanja

Seplirovaniya glavni parametri nisu samo mjerenje frekvencije, ali i malo - preciznost mjerenja promjene amplitude svakog uzorka. Točnija digitalizacije se prenosi kada je vrijednost u svakoj jedinici vremena amplitude signala, to je veći kvalitet signala nakon ADC, to je veća preciznost talasa oporavka u obrnutom konverzije.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.