RačunariKompjuterske igre

Mrtva priroda: prolazak kroz igru. Korisni saveti za prolazak

Postoji mnogo različitih žanrova igre. Kuće, strelci, strategije - u svakom od njih ljudi pronađu nešto od svoje. Dakle, igra "Mrtva priroda" je jedinstvena detektivska priča sa zanimljivom pričom i složenim zagonetkama. Međutim, ne svi žele sami proći kroz to, ili čak izvoditi manipulaciju za istraživanje sveta igre. Za njih smo napravili ovaj novi izlet u igru "Mrtva priroda" (2016). Prolaz na to će vam oduzeti više od 5-6 sati, a zatim zbog sporih znakova.

Prvi deo

U oba dela igre "Mrtva priroda" prolaz je podeljen na dve priče - prošlost i sadašnjost. Počećemo sa prvim dijelom. Počinjete sa činjenicom da glavni lik dolazi na mjesto ubistva. Ono što razlikuje ovu potragu od drugih je to što započete istragu ne iz nule, već odmah od pete žrtve.

Dakle, morate igrati ulogu detektiva. Posle uvodnog video zapisa ste na mestu zločina. Razgovarajte sa patrolom o svim mogućim temama i on će vam otvoriti propusnicu. Popnite se i upoznajte svog partnera u vrlo neprevazićem položaju. Nakon razgovora, pomerite se unutra, pažljivo pregledajte sve prostorije. Uradite to dok ne možete ništa učiniti. Razgovarajte sa stručnjakom Kler. Ona će vam dati opremu i zadatak - da sakupite dokaze.

  1. Ubacite film u fotoaparat.
  2. U sobi pored kuhinje u gredu je nokat sa vlaknima tkanine. Snimite i skinite pincete.
  3. Prelazimo u hodnik. Uz pamučni brisač uzimamo uzorak krvi sa poda, a takođe snimimo fotografiju. Na lampi postavite filter i raspršite rastvor na zidu. Uzimamo natpis.
  4. U sledećoj sobi radimo istu stvar i dobijemo fotografiju druge poruke. Takođe ne zaboravite uzeti uzorke krvi sa poda.

Vraćamo se u Claire i izvodimo njene male instrukcije. Posle toga pokušavamo da odemo. Nakon pada merdevina, ispitujemo pod i pronađemo ukrštena vrata. Vratićemo se u sobu gomilom ruševina i izvaditi cev od njih. Uz pomoć, probajte vrata i izaći.

Idemo u kancelariju. Iz garaže idemo do osmog sprata. Nekako je naš prvi nesretni partner došao prvi. Nakon razgovora s njim, uzimamo sa desktopa prolaz i poklon za oca. Slušamo sekretaricu i izađimo u hodnik. Pazimo na zaključana vrata. Sve dokaze stavljamo u ležište. Uzmite lift do mrtvačnice (B2).

Kartica se ne uklapa. Mi ga ispitamo u inventaru i pronalazimo ključnu reč - VODKA. Ponovo aktivirajte bravu i unesite digitalni kod - 86352. U "kancelariju" prelazimo na Claire. Nakon dijaloga uzmemo protokol i stavimo ga u Miller u kancelariju. Posle toga, sigurno možete ići kući.

Nakon dirljive scene sa tatom, idite gore, ne zaboravite da uzmete kišobran uz put. U ostavi, pronađemo otvor na tavanu. Otvaramo ga. Postoji puno smeća, ali većina nas zanima prsa. Da je otvorimo, izlažemo kod koji je sličan bakinoj ogrlici. Nakon toga, sve će se automatski desiti.

Drugi deo

Dakle, prolazak igre "Mrtva priroda" nas baca u prošlost dede Viktorije - Gustav McFurguson (Gus). Radi kao privatni detektiv. Ponovo se istorija ponavlja. Nalazimo se blizu pete žrtve manijaka.

Razgovarajte sa inspektorom i idite udesno. Još jedan dijalog sa patrolom - Casimir. Sećate se, taj lik je i dalje koristan za nas. Stomp dalje i upoznajte se sa ljubavlju čitavog života Gusa - Ida, kao i sa njenim prijateljem - Milenom. Uprkos upitnom okupacijom djevojčica, Gustav se slaže da im pomogne besplatno i istražuje zločine.

Izgleda da morate ići u park. Međutim, nakon sledećeg dijaloga idemo u kapelu. Gledamo u mali screensaver i idemo unutra. Razgovaramo sa mrtvačem. Da biste dobili izveštaj o prethodnom zločinu, moraćete da probate sef. Postoji nekoliko načina za to.

  1. Pogledaj sat. Umjesto brojeva na njima su znakovi iz sefa.
  2. Na polici levo od stručnjaka možete pronaći brošuru s kodom - 74821536.
  3. Pažljivi igrač će računati broj unutrašnjih uglova na ikonama. To će tek odgovarati brojevima.

Nakon što ste proučili dokumente, lako možete ići u park. Pa, ili ne baš ...

Na licu mesta razgovaramo sa još jednim leptirom. Apolina nije najlepša od naših poznanika, tako da samo uđite unutra. Na mestu zločina, upoređujemo stvarnost sa fotografijom iz inventara. Na dnu statue pročitali smo poruku manijaka i skinuli prsten sa prsta anđela ...

Trčimo za vranom. U napuštenoj kući ćemo moći naučiti mnogo zanimljivih stvari od čudne osobe. Uzmemo prsten i odemo.

Upoznajemo Idu. Nakon dijaloga nemamo opcija, pa idemo na deponiju. Nažalost, nemoguće je stići tamo. Prema tome, idite na glavu sigurnosti u prodavnici donjeg rublja. Slažemo se da njegov brat odvedemo iz zatvora. Da bi to uradili, neophodno je preuzeti ikonu Casimira iz Apoline. Nakon što to učinite, možete "proći potragu" i otići do deponije.

Nakon nesrećnog incidenta, smatrajte šemu na zidu sobe. Napolju, izaberemo sekare i popravljamo električnu ploču, rešavajući jednostavnu slagalicu. Izradimo sanduke u nizu pomoću dizalice i prolazimo kroz njih u kabine u kojima se krije Vladantna.

Deo tri

Vraćamo se u sadašnji svet "Mrtva priroda 1". Prolaz ovog dela će biti prilično kratak. Nakon razgovora na telefonu idite u mrtvacnicu (u stanici). Neko je ušao u zgradu i gnječio telo žrtve.

Izlazimo u hodnik - a zatim na kamere za nadzor. Viktorija trči u potrazi za manijakom, ali mu nedostaje. Posle toga, uđemo u našu kancelariju. Šef nas čeka, ali svakako sa šoljicom kafe. Idemo u prostoriju za ispitivanje, izvadimo šolju odatle i uđemo u tečnost iz mašine za espresso. Sada ste spremni da odete u glavu tepiha.

Nakon što smo već razgovarali sa Millerom, idemo u kampus univerziteta. Nakon dijaloga u sobi Vaslava odaberite bočicu. Mi uzmemo diplomu i vratimo se u mrtvacnicu.

Na žalost, otiske treba ukloniti sami. Mi se podižemo sami sebi. U levom uglu kancelarije naći ćete radno mesto. Da biste uklonili otiske, koristite četkicu i prah na bočici. Obmotavamo ga i primenimo list specijalnog papira na najistaknutiji otisak. Rezultate pripisujemo Kler i idemo kući.

Domaći kolačići

Ovdje čekamo, možda, najteži trenutak "Mrtva priroda". Prolazak ove epizode je jedan od najpopularnijih razloga za privlačenje takvih tekstova.

Ukratko ćemo reći. Morate kuvati biskvite sa receptom bake. Ali sastojci se nazivaju sasvim drugačije. Šta da radim?

  1. Nalijemo 250 ml mlijeka u kombajn.
  2. Zatim sazrivajte istu količinu smeđeg šećera i 125 grama maslaca.
  3. Mešanje.
  4. Sada se pripremamo odvojeno. U kombinatu zaspimo 500 grama (2 x 250) brašna.
  5. Jednu žlicu đumbira.
  6. Jednu kašičicu cimeta.
  7. Opet, mešajte.
  8. Bacamo 1 jaje.
  9. I konačno, 125 grama pege.
  10. Ponovo smo u haosu.

Sve. Vaši kolačići su spremni. Ostaje staviti u rernu. Posle toga idemo gore i uronimo u dnevnik.

Četvrti deo

Prilično dosadna scena "Mrtva priroda". Prolaz se sastoji gotovo u potpunosti od razgovora. Nakon što smo završili dijalog sa Vladanom, idemo napolje i idemo u kuću umjetnika - Marka. Posle razgovora s njim, idemo na lokaciju do Skalice. On će nas izložiti, ali ljubazni Casimir će uputiti bajpas način.

Iza zgrade pokušavamo da popnemo na konopac. Kada se probije, podignemo šipku i kombinujemo ih u inventaru. Dalje se popnemo na izgradnju šuma. Uzimamo ključeve i otvorimo jednu od kutija. Uzimamo sve i pobjegnemo.

Pregledamo nove predmete i idemo do mosta. Eto, idemo dole i biće još jedna skrivena scena.

Ponovo smo upoređivali fotografiju i stvarnost. Trgovine nisu to! Idemo do deponije i saznajmo o njima od Petra. Pronadjamo još jedan prsten. Sada do zapaljenog kvartala. Još jedno poređenje i Gustav će odvoditi vodu iz bazena.

Idemo u park. Govorimo sa Milenom i pokažemo joj fotografiju. Vraćamo se u zapaljenu četvrtinu i idemo do vrata. Idemo dole i uzmemo prsten. Nakon izbora, ponovo razgovaramo sa Milenom i idemo do Marka u studiju.

Domušnik

Još jedan težak trenutak "Mrtva priroda". Prolaz će zahtijevati od vas najveću pažnju, ako ne želite da zauvek ostaneš ovdje zauvek. U ekstremnim slučajevima uvek možete naći spremljenu štednju s ovim prošlim trenutkom. Dakle, moraš probati vrata u studio umetnika. Prvi glavni ključ je gornji i drugi je manji.

  1. Hack prvi (plavi) odjeljak - nema problema. Prvo kliknemo na 1 gornji, a zatim 1 niže sa odgovarajućim glavnim ključevima. Zatim - drugi gornji, iza njega i treći.
  2. Žuti sektor je takođe prilično jednostavan i hakovan u istom nizu.

A sada - poslednji korak. Neka je 1 gornji glavni ključ i 2 donji taster.

  • 1 Pritisnite prvi donji žuti zub.
  • 2 kliknite na prvi donji crveni.
  • 1 prebacite prvi gornji crveni.
  • 2 dvokliknite na drugu nižu žutu.
  • 1 ponovo dvaput kliknite na gornji treći žuti zub.
  • 2 gornji prvi žuti, a zatim uklonite kišobran.
  • 1 donji drugi crveni.
  • 2 gornji prvi žuti.
  • 1 gornja treća žuta dvaput.
  • 2 gornja sekunda crvena.
  • 1 završimo sa prvim trećim crvenim zubom.

Sve, unutra ste. Pregledamo slike, odaberemo i čitamo knjigu. Posle toga idemo u policijsku stanicu i popričamo otvorenim razgovorom ...

Prvi deo

Dakle, "Mrtva priroda" (ruska verzija). Prolazak u igru dobija zamah.

Nakon razgovora s Milerjem proučavamo sadržaj kolarske diplome i saznajte zanimljive detalje. Sada žurimo u kampus, a onda uđemo u stan. Razgovaramo sa Mijom na izlazu. Idemo u bordel. Govorimo s Millerom na ulazu, a onda sa čuvarom unutra.

Vraćamo se u kampus i razgovaramo sa Mijom. Kada god je to moguće, ispitujemo foto album i pitamo Miaovu prijateljicu na slici. Idemo u galeriju Richarda.

Zajedno s njim idemo u studio. Spustimo se na mesto zločina. Iz torbe dobijamo prolaz u bordel i pogledamo okolo. Blizu vrata podižemo lanac. Popnemo se i prikačimo na kuku. Zatim idemo dole i pokupimo srebrnu ružu.

Nakon serije razgovora idite na posao. Sa Millerom dogovorimo saslušanje.

Vraćamo se na mesto zločina i razgovaramo s Claire. Sada kući. Tražimo stan i uzimamo našu fotografiju. Sa njom idemo u kancelariju. Obrišite fotografiju, zalepite je u prolaz i laminirajte.

Idemo do crvene svetlosti i pokažemo dokument čuvaru. Unutra gledamo okolo. Prođite po halama i pogledajte slike. Obratite pažnju na brojeve ispod njih. Uklonite sa zida srebrnu masku i nokat na kojem je visio. Sada se vratite u hodnik i otvorite zakljucani kod vrata 423615. Mogli bi se prikupiti na poziv na samim vratima i imena slika.

Smirimo se dole. Iz bašte uzimamo pola srebrne jabuke. Vraćamo se u galeriju Ričardu i Miji. Uzmemo joj ključeve i idemo u kampus. U njenom stanu uzimamo pola jabuka i kombinujemo je u popisu. Ponovo pročitamo album. U "Crvenoj lanteri" će se naći nagoveštaj statua. Idemo tamo.

  1. Stavili smo masku na kraljicu.
  2. Devica je iskušena u usta zmije, stavljamo jabuku.
  3. Baronica krvi stavlja ružu u usta.
  4. Gospodar boli mi probijamo ruku sa noktiju.

Otvara se prolaz. U dnevnoj sobi sa kaminom uzimamo polovinu ključa i deo slagalice. U sledećoj sobi iznad kamina možete pronaći samu slagalicu. Igrali smo na tačkama, na kraju smo ubacili nedostajući komad u centar. Uzimamo drugi deo ključa iz keša i spojimo ga sa prvim. Vraćamo se u dnevnu sobu i otvorimo tajni otvor u kaminu ...

Šesti deo

Poslednji deo sećanja. Posle borbe idemo na nasip i uđemo u čamac. Plivajte do mlina, popnite se po volanu. Uklonite sledeći prsten sa prstiju žrtve. Tada će početi granatiranje, a brava sa vrata će se smanjiti. Sakrivamo se unutra. Ovde moramo riješiti standardni problem - popuniti rezervoar sa 4 litre.

Nakon toga, voda u bazenu će se spojiti. Idemo napolje, idemo tamo i sakrimo se u kanalizaciju. Kretamo se duž levog zida lavirinta. Posle nečega ćete se pojaviti na lešu i dobiti poslednji prsten. Sada se vratite i idite desno od ulaza.

Da biste otvorili vrata, ubacite prstenove u žlebove i pomerite ključ nagore. Sve. Sada gledamo na dugu rezu.

Sedmi deo

A sada avantura se završava. Šetamo oko izložbenog centra, a onda dođemo do Mie. Nakon razgovora, izađite. Uzimamo Ričardovu knjigu o Akermanu. Idemo u kancelariju.

Na parkingu uzmemo aparat za gašenje požara i idemo do lifta do kancelarije. Nakon neugodne situacije, izlazimo u hodnik i idemo u aparat za kafu. Uzećemo salvetu i stavimo je na mesto čaše. Uključite uređaj i pošaljite čistaču da očistite lužicu.

Skidamo ključeve i odvijač sa stola. U kancelariji, uzmite šok i proverite sef. Da biste je otvorili, potrebno je da odštampate šefa. Uzmi mu šolju i uradi uobičajenu operaciju za svoj sto. Nakon toga, uzmemo poseban ključ iz sefa.

Uz pomoć mi idemo na pod B3. Odvijte panel odvrtača pored vrata i prebijte ga šokantnim. Odvrnite rešetku vazdušnog kanala u uglu. Vraćamo se i idemo u sledeću sobu. Uključite računar. Biće poslednji težak trenutak u tekstu "Mrtva priroda" - pasus. " Robot se kontroliše strelicama i pomera ćelije pomoću crtica.

Vaš zadatak - izbegavanje lasera, prolazite kroz zidove na suprotna vrata. Zatim iznad njega i desnog zida - na kontrolni panel lasera. Odnesite svoje vreme i pažljivo proučite kretanje zraka pre crtanja.

Idemo u arhivu i proučimo slučaj. Posle scenske scene idemo kući. Nađemo sliku dede i učimo u popisu. Pronalaženje na poleđini malog brda, idite u bazen - mora postojati kutija alata. Presekli smo portret i pronašli najnovije dokumente o slučaju.

Finale

Posle čitanja i dobivanja poslednjih detalja, Kler će nas nazvati. Moramo hitno ići u kampus u Miju. Idemo unutra, nećemo ga naći, ali nas napadnuti ubica i zavede tablete za spavanje.

Kada se probudimo, uzimemo pištolj iz naše torbe i idemo u galeriju. Još jednom proučavamo sve slike, a zatim, koristeći lokalni računar, potražimo slučajnosti prema "Čikagu", "mostu", "Pragu". Kao rezultat, dobijamo sledeće mesto.

Hitno idite tamo i imate vremena na vrijeme. Gledajte screensaver i ... Igra nam ostavlja više pitanja nego odgovora. Saznajte kako se sve završilo, možete igrati "Mrtva priroda 2", pasus koji će se takođe razdvojiti u nekoliko vremenskih intervala.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bs.birmiss.com. Theme powered by WordPress.